- ROTAR SI ESTA TOCANDO UN BORDE
Este bloque verifica sin un actor toca el borde del escenario. Si esto sucede el objeto o actor girara en sentido contrario.
- APUNTAR HACIA
CAMBIA LA DIRECCION DEL OBJETO ACTUAL
- CAMBIAR EL DRISFRAZ A
- Seleccionas el Escenario de la lista de. objetos, dando clic.
- En el área de información del objeto. seleccionas la Pestaña Fondos.
- Das clic en el nombre del Fondo y pones el. nombre deseado.
- PENSAR ? POR 2 SEGUNDOS
pensar [] // piensa algo en una burbuja de pensamiento preguntar [] y esperar // se muestra un texto en una burbuja de diálogo con una campo para responder hasta que responda, // la respuesta se guarda en: (respuesta) al presionar bandera verde decir [¡Hola!] por (2) segundos pensar [¡Qué calor!]
- QUITAR EFECTOS GRÁFICOS
este bloque elimina todos los efectos graficos.
- FINCH LED R:0 G:100 B:0
es para que el robot cumpla alguna funciones como prender una lamparita o led
- ENVIAR HACIA ATRAS 2 CAPAS
es para que una imagen este sobre otra o viceversa.ej;
una pelota este por adelante de nuestro avatar.
- TOCAR SONIDO Y ESPERAR
Se elige un sonido de la Pestaña Sonidos y se espera a que termine.
- SET INSTRUMENT TO 1
este bloque se encarga de cambiar un instrumento en la programacion.
- FINCH BUZZER 400 HZ 500 MS
es un comando que hace que el finch cumpla con la frecuencia indicada.
- ESPERAR HASTA QUE
es una orde para el finch o programa que estemos realizando de que tuene que esperar cierto tiempo hasta que la orden anterior se cumpla.
ej; que finch espere a que se prenda una luz se prenda para que pueda avanzar
- CREATE A CLONE OFF
sirve para duplicar una herraienta que este en dentro de la programacion.
ej;
al duplicar el avatar.